Archive for Agosto, 2008

Ago-08 12

Soul Calibur 300

frikadas | Tags: C2mentarios »
1 Punto2 Puntos3 Puntos4 Puntos5 Puntos (2 votos, media: 3 sobre 5)

Tranquilos. Namco no ha anunciado ninguna entrega de Soul Calibur basada en el cómic 300 de Frank Miller. Si no todo lo contrario, Namco ha creado -con intención, supongo- uno de los mejores editores de personajes de los últimos tiempo -presente en Soul Calibur IV-.

Todos somos conscientes del tiempo libre del que gozan muchos de los seres de este planeta. Que si lo unimos a la interminable imaginación y dedicación, tenemos como resultado esto.

Os pego los que mas me han sorprendido:

Ago-08 09

No soy un Chris Kohler español (ni creo que en España se pueda llegar a ser un Chris Kohler), y tampoco llevo veinte años en “la industria”. Ni siquiera soy un periodista de los de carrera, y por tanto no conozco la profesión con una base preparatoria.

No obstante, he tenido la suerte de entrar en este mundo, el de los videojuegos, por el lado de los medios de información, lado que me ha llegado a absorber y enamorar tanto como la cara externa, principio de todo y que todos compartimos, es decir, la de jugador. Por Dios, ¿cómo alguien querría ser desarrollador? Prefiero sufrir por aquí, gracias.

Primero por (y gracias, y debido a) Revogamers, ese (este) proyecto tan personal, tan duro y costoso y tan “de amigos” que continúa su camino como todos ya conocéis y del que tan orgulloso me siento y espero sentirme muchos años más (ya me gustaría hablar de cuán inviable, iluso y utópico suena RG si se plantea desde cero como un medio informativo profesional y no como una idea a engordar por unos locos, única y genial forma de existir siendo básicamente imposible. Pero eso otro día). Y segundo porque otras circunstancias me han llevado a conocer y trabajar el terreno de la prensa impresa (ojo, mucho menos, por el momento), a saber apreciar su valor (inmortal, otro día toca eso) y, de paso, a mezclar en el coco dos formas de currar, de relacionarse, de enfocar y de aportar bien distintas.

Sin esos veinte pero ya para los tres años dedicando mucha parte de mi cada día a compartir información, a discutir y especular, a plasmar datos y perseguir novedades o, simplemente, a estudiar desde ese punto de vista más cercano cómo funciona todo esto (si no estoy 20 horas pensando en RG, menos mal que otros me sacáis de mis manías… o que también os pasa), he ido experimentando anécdotas, sensaciones, chorradas y dilemas trascendentales que he pensado que podrían ser curiosos de comentar, o al menos de dejar puestos en algún sitio.

Sí, ¿no?, claro.

Sí, ¿no?, claro.

Por tanto, y en resumen, me gustaría plasmar humilde y relajadamente curiosidades y percepciones de forma muy personal y sin ninguna objetividad (y probablemente con poca razón o mucha inocencia), como cuando (bueno, no del todo) las comparto con un colega o un compañero de RG o la revista. No serán tan serias ni tan importantes (a veces, quizás) como lo que yo creo para un artículo de opinión en portada. Además, pretendo que sea algo medio periódico, y sumando cierta informalidad (mucha, quizás) y que esto puede que solo haga gracia a dos, pensé que este blog (dita sea, ¡a ver si arranca ya del todo!) podría recoger todas estas paranoias de ratos libres. Que me acuerde ahora mismo, está aquella vez que fui holandés, algún trato y dificultad por ser los imbéciles de turno que sólo cubren Wii (os quiero, lectores y usuarios, vosotros sí lo sois todo en esas situaciones), momentos en eventos y entrevistas, o esas cosas que nunca se cuentan de cómo funcionan medios y compañías. Espero no irme de la lengua de más. Y espero escribir la primera “cosa” de estas pronto (y no será tan larga, prometido).

¡Cómo se nota que es agosto! (con todo lo que tenemos que hacer…)

David.

Ago-08 08

La saga Project Zero, siempre me llamo la atención, incluso le di caña a la primera entrega sin llegar a terminarlo completamente y un visionado rápido a la segunda. Pero esta tercera parte, me tiene enganchadisimo. Después de un par de años de su lanzamiento, redescubro este clásico instantáneo del survival horror, que aúna perfectamente historia y jugabilidad.

Y una de las cosas que mas me ha llamado la atención de todo, es por un lado su trama y por otro la forma en la que esta contado, que hace sentir igual que si estuvieras viendo una peli de terror japonés o coreano, de esas que tanto me gustan a mi :

Rei Kurosawa, una joven presa de una maldición, torturada por su culpa y acosada por sueños donde se confunden pesadilla y realidad. Angustiada por la visión de la muerte de su novio, Rei descubre un misterioso tatuaje que se va extendiendo por su cuerpo. ¿De dónde sale? ¿Qué significa?

Pasada la primera hora de juego, solo hacia preguntarme por que no habían hecho YA una adaptación al cine esto japonés a los que tanto les molan las historias, las leyendas urbanas del Japón rural clásicos, las niñas con pelos largos y los fantasmas vengativos. (more…)



Página 2 de 2<12