
Hola a todos de nuevo. Ya hace unas cuantas semanas que desvelé el que a mi juicio es el tercer peor juego de la CV (al menos de los que he probado, que no son pocos), y va siendo hora ya de mostrar al segundo de la lista. Asà que he dejado a un lado por un rato las obligaciones con los estudios y la web, he soportado la tentación de continuar mi partida del maravilloso Zack & Wiki (una deliciosa mezcla de la estética WindWaker y las locas aventuras gráficas de LucasArts) y he vuelto a probar un juego que me prometà a mà mismo no volver a tocar. Aquà viene el Segundo Peor Juego de la Consola Virtual.
NAMBER TUUUUUUUUUUUUUUU

DETESTO este juego. En serio, lo odio. Creo que es el juego de la lista con el que más coraje me da coger el mando. Me da repelús la idea de jugarlo, pero he tenido que volver a hacerlo para refrescar mi memoria y trasmitiros bien por qué es tan malo. Quizá me desagrada tanto porque no te salta a la cara desde el principio. Quiero decir, los otros tres juegos que he comentado eran toda una declaración de intenciones desde la primera imagen. Space Harrier II es muy feo, pero desde el primer segundo sabes lo que te espera. Double Dungeons es terriblemente aburrido, pero la somnolencia se cura en cuanto sueltas el mando.
J.J. & Jeff es distinto. Es un juego de plataformas que, a pesar de sus personajes sin carisma, parece que va a ser por lo menos entretenido. Su jugabilidad es hasta cierto punto similar a la de Adventure Island, pero dista enormemente de la calidad de éste. ¿Por qué? Porque es enormemente frustrante, su jugabilidad es pésima, su diseño de niveles es completamente absurdo y está hecho contra el jugador. Esa música de fondo es repetitiva hasta la muerte, y sÃ, los personajes protagonistas son odiosos. Es un todo que pone de los nervios, una experiencia completa para hacerte querer lanzar el mando lo más lejos posible.

En ocasiones aparece tu compañero de aventuras en mitad de un nivel para que puedas golpearle. A alguien le pareció graciosa la idea.
Vayamos poco a poco. El control. Terrible. Creo que este juego se lleva el récord a la inercia más exagerada jamás vista en un tÃtulo de plataformas. Una cosa es la de Mario en la saga Super Mario Bros, pero esto ya es absurdo. Una prueba: corre hacia un obstáculo, y sigue dándole a la cruceta mientras estás pegado a él. Suelta la cruceta. Cuenta hasta tres, y ahora pulsa en dirección contraria. El detective privado al que encarnas (sÃ, exacto, detective privado) hará ese desagradable sonido de derrape y girará con esfuerzo hacia atrás. ¡Segundos después de parar de correr! Por supuesto, ni hablar de poder realizar un giro en mitad de un salto. Y para rematar la faena y hacer del control una pesadilla, la altura de cada salto y la distancia depende en exceso de la velocidad que lleves. SÃ, sé que es tÃpico de todos los juegos de plataformas que cuando vayas corriendo saltes más, pero esto es otra cosa. Si estás quieto, apenas te levantarás un palmo del suelo. Es un salto completamente inútil. Una broma cruel si tenemos en cuenta que el scroll de la pantalla no retrocede, y que si estamos al borde de un abismo y nos hemos parado, lo más probable es que no tengamos sitio a nuestra espalda para coger carrerilla. Resultado: muerte asegurada.
¿Y por qué nos paramos frente a un abismo? ¿No es mejor ir corriendo siempre y ya está? No, porque hay algunos saltos que están perfectamente calculados para que parezca que podemos llegar al otro lado pero en realidad no. La única manera de cruzarlos es pararse en el borde, dar una patada en el aire (ahà donde no hay nada) y entonces aparece mágicamente una plataforma que nos permite llegar al otro lado.

J.J. & Jeff es cruel y frustrante, con enemigos que aparecen de la nada justo delante de ti, saltos trampa y muchos momentos “¿pero cómo c%ño paso yo por ahÃ??“. Y no tiene ningún sentido. Es decir, puedo matar saltando encima de los perrillos de las praderas, las arañas, las abejas, los pájaros, ¡incluso las amenazantes rocas redondas que ruedan hacia ti! Y sin embargo saltar encima de un perro tiene malas consecuencias. Y tocar una roca del camino quita vida. SÃ, tocarla. Puedes romper de una patada una enorme roca rodante que viene hacia ti pero si tocas una inerte piedra del suelo te haces daño. Absurdo.
Lo más sorprendente al buscar más información acerca de esta pesadilla es que en realidad gustó a mucha gente en su dÃa. Eran tiempos en los que los juegos de plataformas eran duros, y los chicos de entonces estaban acostumbrados a sudar para llegar al final de cada nivel y al ensayo-error. No digo que esté mal que los juegos sean jodidos, pero no veo porqué la dificultad debe ir relacionada con engañar al jugador y ponerle trampas que jamás verÃa venir a la primera.
Y por eso este juego me da tanto coraje. Es como una enorme broma. Dice, “ey, mira, soy un juego de plataformas, pruébame“. Te haces a los controles, que están duros como cuerno de cabra, pero los acabas dominando. Y entonces te mata una piedra del suelo, un perro, o caes a un foso porque no tienes más remedio. Y sabes que has jugado bien, y sabes que podrÃas haberlo evitado de haber sabido la trampa, y sabes que no volverás a caer en la misma tonterÃa ahora que sabes cómo pasar. Y sabes también que te ha engañado el programador del juego, y sabes que Hudson ha ganado dinero porque te has bajado este juego por seis eurazos. Y te acuerdas de eso justo cuando te matan por quincuagésima vez por una estupidez como esa. ¿Es para cabrearse o no?
Pero no me volveré a enfadar por este juego, no volverá a darme repelús un mando por su culpa. Adiós J.J. & Jeff. Ahora sà que no te vuelvo a jugar.