Durante cinco entregas os he presentado a los que, en mi opinión, son los peores juegos que hay en el catálogo de la Consola Virtual. Los motivos de su presencia en el ránking son diferentes. Bien por ser enormemente aburridos, frustrantes o provocar la ira de todo aquél que lo juegue. Se hace difÃcil elegir un ganador entre tanta basura, pero una vez más, recae el premio sobre un tÃtulo de TurboGrafX. No es que le tenga manÃa a esa consola en particular, sino que el “esfuerzo” de Hudson por llevar indiscriminadamente todos los juegos de la máquina a la Consola Virtual la está llenando de inmundicia que debió perderse en el olvido hace mucho. Y de ese pozo hemos sacado a nuestro…
NAMBER UAAAAAAAN

China Warrior es el juego malo por excelencia. El motivo principal de que afirme esto es su mismo origen. No fue creado para divertir. No fue gestado con cariño para ser un juego memorable y hacer reÃr a los niños. Lo cierto es que nació sin tener en mente el objetivo de todo juego, entretener. Fue creado como una demostración técnica de lo que podrÃa mostrar por pantalla la potencia de la última y poderosÃsima consola de Hudson. Y sÃ, ese objetivo lo cumplió a la perfección. Las capturas de pantalla del juego te muestran un programa con enormes personajes muy bien definidos, una amplia paleta de colores y escenarios cambiantes. Pero lo cierto es que (lección bien aprendida por todo buen jugón que se precie) unos buenos gráficos no hacen un buen juego. Y China Warrior, definitivamente, no lo es.
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PodrÃamos englobarlo en el género de los beat’em up, aunque se trate de uno muy particular. Nuestro luchador camina a perpetuidad hacia adelante en un escenario sin apenas libertad de movimiento. Podremos adelantar el paso, saltar, agacharnos y detenernos, pero nunca ir hacia atrás. Los dos botones de acción están asignados a patada y puñetazo. Hay que puntualizar desde ya que los controles son algo lentos, pero funcionan bien siempre y cuando no intentes usar la cruceta y un botón de acción a la vez. Eso vuelve al control extrañamente inestable, cosa que complica mucho las batallas contra los jefes finales.
En nuestro camino nos enfrentaremos contra terribles enemigos. Hordas de peligrosÃsimas mariposas, piedras y palos que alguien nos lanza (y al que no vemos nunca), rocas rodantes (noooo, otra vez vosotras noo), bolas de fuego y monjes. SÃ, monjes. Van en grupo y no hacen otra cosa que ir hacia ti. Si te tocan, te hacen daño y pasan de largo, asà que es mejor darles un mamporro a tiempo. Luego está una versión más pro del monje, que tiene una túnica verde y que se agacha automáticamente cuando se pone a la distancia adecuada que puedas golpearle. Ese truco funciona las dos primeras veces, a la tercera ya sabes que sólo tienes que esperar a que se levante de nuevo.

Why can’t we be friends?
Una vez has pasado la primera fase enfrentándote a este absurdo, llega el jefe final, un tio grande, fuerte y calvo que salta y pega como tú. La técnica que hay que usar para derrotarle me es totalmente desconocida. Si decide bloquear, no puedes hacer nada para golpearle. Si decide pegarte, no tienes forma de bloquear. Ah, y las patadas en el aire no te sirven de nada, asà que básicamente estás ante un oponente superior a ti en todo. Y no, no parece haber ninguna técnica para derrotarle. La única manera es arrinconarlo y martillear el puñetazo hasta que uno de los dos caiga.
¿Qué hace que este juego esté en lo más alto de la lista? La falta de visión de los creadores es la raÃz de todos sus problemas. No existe variedad en el juego, todos los enemigos son repetitivos y carentes de carisma. No hay atisbo de estrategia ni habilidad en el reto que se nos plantea, solamente repetición hasta no caer en las trampas (el caso de J.J & Jeff llevado al extremo). Es monótono, y para colmo de males, su apartado gráfico es totalmente caduco. Otros juegos mucho más antiguos han resistido mucho mejor el paso del tiempo. ¿Quién podrÃa decir que Super Mario Bros. tiene malos gráficos? No se trata sólo de potencia, también se trata de diseño, y China Warrior también suspende en eso.
Entonces, si ni siquiera recompensa visualmente, ¿qué nos queda?
Absolutamente nada. China Warrior es basura en su estado más puro. Es aburrido, es frustrante y es feo. Es como una combinación de todo lo malo de los otros cuatro juegos de la lista. Mediocre como Bloody Wolf, frustrante como Space Harrier II, aburrido como Double Dungeons, y da tanto coraje como J.J. & Jeff. Es representante de una de las mayores lacras que arrastra el mundo del videojuego y que dinamita la calidad de la mayorÃa de los juegos modernos: el negocio por delante de la creatividad. Y me hubiera gustado poner fin a este texto con alguna burla simpática acerca de la mala calidad de este juego, pero no puedo hacer más que entristecerme al darme cuenta que lo que hace tan despreciable este juego es el mismo mal que hace tanto daño a la calidad de esta industria en general, y especialmente al catálogo de Wii. Una verdadera lástima que no hayamos mejorado en ese sentido desde entonces, sino al contrario.
Y con esta reflexión damos por finalizado nuestro ránking de los 5 Peores Juegos de la Consola Virtual. Por el camino quedaron muchos juegos sin comentar, y es que los catálogos de NES, MegaDrive y TurboGrafX están atestados de tÃtulos más que mediocres. Pero eso es otra historia. ¡DivertÃos mucho y cuidado con lo que jugáis!
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Anteriormente en el Blog de Revogamers: En Venezuela también se juega, Un Goo Llamado David, ¿A qué huele tu Wii?, |









Creo que debe ser aburrido incluso jugarlo para criticarlo de lo malo que es ¬¬
Duelen los ojos de verlo…
Si que es malÃsimo el China Warrior, pero para situarnos en el tiempo que se creó, tiene unos de los sprites mas grandes de su época.
Turbografx también tenia buenos juegos, eh? Basura también hay para Megadrive y SNES