Ene-08 06

Los 5 Peores Juegos de la Consola Virtual: Double Dungeons

frikadas | Tags: , | Por Mew2Power161 Visitas
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Prohibido mojón

 

¡Ya están aquí los Reyes Magos! ¿Habéis sido niños buenos? Si os habéis portado bien, lo más seguro es que os traigan un bonito regalo. ¿Quién no querría un Super Mario Galaxy o una guitarra del Guitar Hero III? Pero si habéis sido malos, ay, probablemente lo que os encontréis no sea un buen juego de Wii, sino carbón. O algo muchísimo peor, el juego número 3 en nuestro particular Top 5 de los Peores Juegos de la Consola Virtual.

NAMBER ZRIIIIIIIII

J@%er, este es malo. Sí, sé que he dicho lo mismo con todos, pero en serio, este está a otro nivel. No podéis haceros a la idea de lo sumamente aburrido, tedioso y exasperante que es. Hablando en plata, este “juego” es un soberano coñ#$o. Cinco minutos con un mando en la mano y este vil programa en marcha frente a ti serán suficientes para quitarte las ganas de volver a probar un videojuego en mucho tiempo. Bueno, voy a entrar ya en materia, porque tenéis que verlo por vosotros mismos para entenderlo.

Double Dungeons es un juego mazmorrero en primera persona. Es un género que tuvo su apogeo hace un par de décadas, y que ha ido cada vez a menos. En la Consola Virtual tenemos a un digno representante, Shining in the darkness, de MegaDrive. Pero Double Dungeons no se le aproxima ni remotamente. En vez de introducirte en una épica historia de caballeros, hechiceros y reyes, te dan una lista de 22 mazmorras por las que debes pasar para poder exclamar orgulloso “¡Me he pasado el Double Dungeons y no me he vuelto loco!”. Puedes acceder directamente a todas menos una, la última, que necesita una contraseña. Supongo que la contraseña te la darán en la penúltima mazmorra. Ni lo sé ni me importa. El caso es que escoges una mazmorra cualquiera y te aparece un texto breve que suele decir algo así como “El rey te manda a esa mazmorra oscura y llena de monstruos para que busques un tesoro perdido”. Claro, ¿por qué no? Dame un escudo, una armadura impenetrable y una espada larga y lo haré en un momento. No, espera. Vas armado únicamente con una daga. No llevas escudo. Ah, y comienzas a nivel 1, así que ya puedes aprender rápido a defenderte. En mi pueblo se le llama a esto misión suicida, pero da igual, porque somos muy valientes.
Comencemos a jugar. ¿Qué maravillas nos deparan en las mazmorras de Double Dungeons?

¿Cuál cojo, cuál cojo? Da igual, va a ser igual de deprimente...

Comienza nuestra aventura. Estamos dentro de un sorprendentemente bien realizado laberinto tridimensional. Se supone que esto funcionaba en una TurboGrafX, y el escenario no está mal para la máquina… Aunque lo que vemos sólo ocupa la cuarta parte de la pantalla. Otro cuarto está dedicado a los mensajes de acción, otro para los contadores de experiencia, dinero y esas cosas y el último para el logo de Double Dungeons, no sea que nos olvidemos de a qué estamos jugando. Lo primero que llama la atención es que comenzamos nuestra andadura mirando a una pared. No hacia el fondo del pasillo, como sería lo lógico, dispuestos a iniciar la marcha. No, como si supiéramos de la penosa caminata que nos queda por delante, nuestro personaje empieza sin querer mirar lo que le queda por andar, desviando la mirada hacia la pared de ladrillo más próxima.

Estamos dentro de un laberinto, con todas las de la ley. Todo está pensado para confundirte. No hay marcas distintivas reconocibles en ningún lado. Todos los pasillos son exactamente iguales. No tienes brújula, no tienes mapa… Nada que te pueda orientar mínimamente. Esto nos deja como única solución posible para resolver el juego en un plazo de tiempo admisible el coger papel y lápiz e ir apuntándolo todo.

Pero no estaremos solos en las mazmorras. Por el camino encontraremos enemigos de todo tipo, hechiceros, esqueletos, halcones, serpientes, arañas y… ¿mocos verdes?

El moco verde, el enemigo más recurrido de la historia de los videojuegos.

No debería extrañarnos, los “mocos verdes” son unos enemigos muy típicos de cualquier RPG o Action-RPG. Están en los Zelda, están en Sword of Vermilion… Y cómo no, en el juego que nos ocupa (¡incluso en Metroid Prime 3 hemos tenido nuestra ración de mocos asesinos!). Son los enemigos más débiles del juego, incluso a nivel 1 podremos acabar con ellos de un toque. ¿Cómo van los combates? Me encanta que me hagan esa pregunta…

Hay dos botones, el 1 y el 2. Pulsando el 1 atacaremos, y pulsando el 2 comeremos manzanas para recuperar vida (hay muy pocas a lo largo del juego). Para escapar del combate solo tenemos que usar la cruceta para alejarnos hacia atrás. ¿Y para seleccionar magia? No amigo, en este juego no hay magia. ¿Y para cambiar de ataque? Sólo tienes un tipo de ataque… Lo cierto es que los combates se basan estrictamente en aporrear el botón 1 hasta que uno de los dos muera, sin más estrategia. ¿Y la barra de vida del enemigo? ¿Y su nivel? De eso nada. Hasta que no te enfrentes a un monstruo no sabrás más o menos su nivel de fuerza. No hay absolutamente nada que te indique su resistencia y cantidad de vida. Tendrás que ser tú mismo a piñas limpias quién descubra si valía la pena luchar contra él o no. Entonces… ¿Cómo sabes si tienes nivel para enfrentarte a un bicho o no? Sencillo, no lo sabes. Y por eso es tan fácil morir en este juego. El hecho de que los combates sean tan aleatorios (puedes esquivar o no sus ataques, puedes hacerles críticos o no…) dificulta bastante el poder estimar nuestras probabilidades de éxito en mitad de un combate. Seguramente no te darás cuenta de tu error hasta que hayas malgastado casi toda tu energía, y en ese momento aún tendrás la vana esperanza de acabar con él.

Lo único a lo que vale la pena mirar es al logo de DD.

Y mueres. ¿Consecuencias? Vuelves a la vida en el p#to principio del laberinto, de cara a la pared, avergonzado por tu fracaso. Pero, qué curioso, conservas toda la experiencia que habías acumulado hasta ese momento. Y todos los enemigos se han repuesto. Quiere decir que tendrás que volver a andar todo el camino hasta donde te quedaste, luchando contra todos los monstruos otra vez, aunque eso sí, con mayor nivel.

Y así una, otra, y otra vez. Cuando decía que este juego era terriblemente tedioso era precisamente por esto. Double Dungeons te obliga a volver a pasar por el mismo laberinto una vez tras otra, machacando el botón 1 para acabar con unos enemigos que siempre duran poco, pero que aún así tardan más en desaparecer de lo que te gustaría, por el mero hecho de que ya han muerto a tus manos mil veces antes. Y así, de cansino, tarde o temprano acabas teniendo suficiente nivel para llegar al final de la mazmorra. Si no te vuelves loco por el camino. Y cuando acabas la primera fase, sabes que tienes ante ti otras 21 como esas. Iguales, pero más laberínticas y llenas de bichos malos más poderosos aún. Y vuelta a empezar.

Double Dungeons es un juego muy, muy deprimente. He narrado los principales motivos que lo hacen ser así, sin centrarme en otros detalles como que los enemigos no tienen ninguna animación, la música es siempre la misma y raya un montón, o que las tiendas están perdidas en mitad de los laberintos, y no hay forma de dar con ellas. Cuando llegues a un establecimiento te pedirán por una espada una cantidad de oro que seguramente aún no tengas. Y cuando la tengas, no sabrás dónde ca#@jo estaba la tienda. Así que estamos igual de jo$%dos que siempre.

Espero por vuestro bien que os hayáis portado bien, porque si no, los Reyes Magos podrían traeros juegos tan horribles como este a través de vuestras Wiis. Si algún día recibís un mensaje en vuestra consola “Tal persona te ha regalado el Double Dungeons“, no aceptes la descarga, déjala caducar, no dejes que eso mancille la memoria de tu Wii. Y luego niégale la palabra al que te lo haya hecho, de por vida. Es lo menos que se merece por tamaña ofensa.



7 Respuestas a “Los 5 Peores Juegos de la Consola Virtual: Double Dungeons”

  1. Avatar
    Shadow A dice:

    Mew….. siento mucho que hayas tenido que probar semejante juego.

    Creo que casi todos están de acuerdo en que este es el peor juego que la Consola Virtual puede ofrecer….. ¿En que estaban pensando cuando lo pusieron para descarga? y ¿Realmente hay alguien a quien le guste este juego?


  2. Avatar
    ivory dice:

    Dios, si este por lo que cuentas (y ha sido poco en comparacion con los otros anteriores) es asqueroso y mortificante no me imagina ya como sera el primero… menos mal que no me descargo ningun juego de la VC que no conozca, no sea que pierda el dinero.

    Pero ese juego tiene que ser… no puedo imaginarme jugando…


  3. Avatar
    carlosjaen dice:

    no sabía que existiese semejante truño >,<


  4. Avatar
    nemolost dice:

    Es un clasico entre los clasicos de lo peor!! XD.Hace unos años me dio una pequeña fiebre por la pc engine y entre otros juegos me **** este.La palabra aburrido fue creado para este juego.Esta eb dificil pugna junto al bubsy 3d y el pokemon de wii como juego mas cutre y aburrido que jamas he probado.

    Despues de jugarlo me di cuenta de porque amo tanto el shining the holy ark de saturn XD.Y mira que creia k lo odiaba…xD


  5. Avatar
    Beedgelty dice:

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  6. Avatar
    sinlios dice:

    jajaja, pues yo debo ser suicida por que me lo compre aposta sabiendo a que atenerme eso si pensando en jugarlo a dobles que es lo que me atraia, y si te soy sincero me gusto supongo que jugar solo es un coñazo pero jugando a dobles cuando te encuentras con tu compañero dios que alegria jajaja, cada uno va completando el mapa y lo que uno a descubierto esta disponible para los dos cada uno va a su royo pero luego hay que unir fuerzas, etc, vamos que es divertido, y por supuesto el no saber que sucedera luchando da mas emocion de estar ante algo real. y bueno ya ni te cuento lo de tener que repetir el nivel 1 para poder entender como sacar el pass del nivel 22. ya que tiene guasa, el tener que hacer el mapa a lapiz indicando todas las señas, esto es lo mas parecido a jugar al dungeons and drangons que he visto.


  7. Avatar
    Alopro dice:

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