Jun-08 18

Nintendo corta las alas a la Scene

Mundo | Tags: , , | Por JmL801 Visitas
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Y demasiado han tardado desde mi punto de vista. Esta actualización a modo de parche que es la 3.3 para solventar los agujeros de seguridad de los hasta sufría Wii, es mas un parche de bicicleta para salir del paso, que una puerta cerrada a cal y canto.

Desde mi punto de vista, como ya he dicho, han tardado demasiado en cerrar esa puerta, parece como si hubieran querido dejarla abierta, a ver hasta donde llegaba todo esto. Ahora el daño sobre Wii ya esta hecho, y como todos sabemos, si hoy nintendo saca un parche, los piratas tardaran tres días en sacar uno nuevo para contrarrestarles, así una y otra vez.

Ahora que la puerta se ha cerrado, no puedo evitar pensar en toda la gente que ya esta dentro y con la facilidad que se han colado. Algo que me hace algunas veces incluso pensar que era algo predeterminado. Por que no entiendo ese movimiento de GameCube, donde tardaron años en poder si quiera soplarle al sistema de seguridad de la misma, y con Wii a escasos dos meses ya existía un chip para copias de seguridad.

Esto es una cosa que se vino hablando de mucho antes, que Nintendo iba a dejar una puerta trasera para todo aquello que no esta bien visto. Por que si, amenaza con banear del online a gente que juegue con copias de seguridad, pero a la hora de la verdad, y que yo sepa… ¿nadie ha sido baneado todavía como en x360?. Igual que es su día critique el pasotismo de Sony con PSX y PS2 referente a la piratería, por que les convenía para vender un parque de consolas extremadamente amplio, hoy critico el movimiento de Nintendo o como mínimo el no ponerle remedio ANTES. Por que esta actualización podría haber venido mucho antes, y haber cortado las alas de aquellas personas que juegan a copias de seguridad bajadas de programas P2P sin tener el original mucho antes. Por que la Scene es buena, nos hace sacarle el máximo partido a nuestras consolas, pero la hipocresía que existe en el mundo sobre las ‘copias de seguridad’ me deja algo frio. Hay que llamar a las cosas por su nombre, nada de inventarse apodos para encubrir algo que a fin de cuentas nos podría hacer daño a todos.

No se pude justificar los altos precios de los juegos , ya sea de la consola virtual o del wiiware, para justificar la piratería de los mismo. Todos estamos en juego capitalista, donde nos quieren vender productor para sacarnos nuestro dinero, si tu quieres ese producto lo pagas, y si no lo quieres o no te gusta, no lo compras y punto. Lo que no se puede uno excusar en ‘es que esta muy caro, si fuera mas barato me lo compraría’ , por que al final, si realmente ese juego estuviera mas barato, seguiría sin comprarlo igualmente.

Para mi gusto hay pequeñas obras de arte en este mundo d los videojuegos por las cuales merece la pena gastarse el dinero y hay otros truños, que si quiera deberían haber salido. Estos truños, si quieres los pruebas o si quieres los dejas, pero son productos igualmente. En el criterio de cada uno este el saber gastarse o invertir bien su dinero. Para mi, piratear un mario, un zelda o un tomb raider (aunque el AOD entre dentro de la definicion de truño) roza el sacrilegio, para otros es simplemente un juego mas. La pena es que esta gente, al tener tanto juegos no aprecian realmente el valor de cada uno de forma individual. Una pena si señor, toda una pena.



Anteriormente en el Blog de Revogamers: Lee en JapónCampus Party 2008Minority Report con una Wii

17 Respuestas a “Nintendo corta las alas a la Scene”

  1. Avatar
    carlosjaen dice:

    una cosa es la scene, y otra cosa es la pirateria. ahora va a ser mucho mas dificil jugar al okami en español


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    Javier dice:

    Okami no llegara en Español esta confirmado, pero si se pierden muchos otros titulos. Yo soy de Colombia y aca todos o casi todos los juegos con algunas exepciones (Mario) vienen en Ingles. Eso para mi es algo muy triste y más aun sabiendo que en España sacan la traducción, puede que lo tengamos más rapido, pero sacrificaria el tiempo de envio a una traducción…. Caso de Zelda, aca en Ingles, y auqnue he pasado muchos juegos en Ingles y lo domino un tanto, es injusto este tipo de acciones por parte de Nintendo, en Xbox se consiguen la mayoria con traducción que es lo que pasa????


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    Javier dice:

    A que viene esto, pues que mucho no ven de otra y utilizan la scene para poder acceder a estos juegos en nuestro idioma, además también da muchas opciones que la consola puede ejecutar divinamente y Nintendo no se pone las pilas para sacar actualizacion para ampliar sus capacidades (caso sencillo, mp3, Divx, etc)


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    Tildom dice:

    Desgraciadamente el mundo de la scene también sufre de la lacra de la piratería. Sé que hay mucha gente que lo emplea para poder ver películas o para poder importar, pero es indiscutible que hay mucha, mucha gente que emplea la scene para piratear.

    ¿Es triste que tengan que pagar justos por pecadores? Sï, lo es. ¿Es justo? Pues también. 100% con Nintendo en este tema. Hay que erradicar la piratería por el bien de la industria. Ellos ya han rebajado el precio de los juegos y las novedades de producción interna tienen un PvP recomendado de 49,95€ pero sigue la piratería.

    Gracias a las actualizaciones esto se puede solventar a corto plazo. Pero la scene se mueve muy rápido y en seguida podrán esquivar esta nueva barrera (eso si a estas alturas no lo han conseguido). Se trata de una lucha que no tiene fin, pero mientras se pueda atajar, hay que hacerlo.


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    carlosjaen dice:

    pues que bajen más los precios o saquen los player choice. a mi 50€ me parece muy caro pa un juego, y muy pocos puedo comprar


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    chip1980 dice:

    Nintendo ha hecho bien en cortar la piratería, me alegro, pero esto ha sido como una bomba que se ha llevado todo por delante. Lo bueno y lo malo. Recordemos que scene no es sinónimo de piratería (aunque, desgraciadamente, haya gente que la use para esos fines.

    Solo es cuestión de tiempo que Nintendo saque una actualización para eliminar canales duplicados y así borrar por completo la scene de Wii. Solo es cuestión de tiempo.

    Si usaramos la scene para lo “bueno” esto no habría pasado.


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    Halekulani dice:

    Me parece perfecto que eliminen del mapa la SCENE, no tardariamos e ver chetos a tutiplén en el online.


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    Knopkern dice:

    Pues a mi no me parece bien. Podrían sacar un parche para capar los modchips y, si me apuras, también eliminar el agujero trucha para evitar los discos modificados y eso pero, ¿me váis a decir que soy una lacra por tener el gecko region free y el Snes9X en mi Wii? ¿No tengo derecho a jugar a juegos que no han salido ni saldrán en la CV? ¿No tengo derecho a utilizar mi versión NTSC de Okami en mi Wii PAL?

    Gracias a la importación puedo jugar a juegos más baratos y más pronto. Y gracias a la emulación a consolas que no están en la VC o a otras que sí lo están pero con un catálogo poco interesante y caro.

    Sinceramente, a mí el homebrew me parece genial y lo diferenciaría de los modchips y los backups. Porque DEBERÃAIS saber TODOS que, en este momento, el homebrew no carga copias de seguridad ni (de momento) se han desarrollado chetos para el juego online. Así que en todo caso quejáos de los modchips, pero dejad a la gente que quiere funcionalidad extra en su Wii (region free, emulación, reproductor multimedia) en paz.


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    Picky dice:

    Chetos en el online, piratería… ¿estamos hablando de la misma scene, donde la máxima piratería es la de la VC, y justamente esa no está bien vista?


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    Dante23 dice:

    Concuerdo con los comentarios de arriba, no confundir SCENE con PIRATERÃA. Creo que ninguno de nosotros que sabemos el funcionamiento interno de Nintendo, de qué manera es que “capturan” los posibles huecos de seguridad sin contar que seguramente asumen que hay ciertos huecos de los que creyeron que nunca se iban a aprovechar.

    Así que comentarios del tipo “esta actualización podría haber venido mucho antes” sobran la verdad, porque como lo dije en un hilo en la comunidad de la web, tuvieron que testear el último parche de seguridad durante 3 meses para poder sacarlo, eso creo nos deja algo claro: Nintendo no puede lanzar un parche instantáneamente por cada vez que encuentran un hueco en la seguridad de la consola, porque ésta, siendo como es, da mucho pie para quedar inservible tan solo por un diminuto descuido al modificar los IOS.


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    JmL dice:

    Lo de los tres meses es una y exclusivamente por la politica de nintendo, no por que lleven tres meses de pruebas para no dejar mal las wiis de los usuarios. No se si se me ha entendido bien, pero he dicho claramente que desde mi opinion ‘la scene es buena’. El parche lo podian haber sacado mucho antes, por que Wii tenia los mismo fallos de seguridad que GameCube, y esos fallo en Cube al final de su vida ya estaban siendo explotados. ¿Por que, sabiendolo, dejaron estos fallos?. ¿Por que esos tres meses?, ¿por que esas amenazas de baneo tanto en DS como en Wii, para al final no hacer nada? pues saca tus conclusiones, pero desde luego Nintendo podria haber reaccionado mucho antes.


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    Dante23 dice:

    Precisamente JmL, lo que creo y es tal como pasa con muchas piezas de hardware, hay huecos que se sabe que están y que se piensa que nunca serán descubiertos/explotados (hay varios de Wii que no han podido ser explotados), no se sellan es porque es un trabajo complejo (aunque esto varía mucho de máquina a máquina) y se requiere de mucho testeo para evitar que por culpa del propio fabricante el producto falle (lo que llevaría -en la mayoría de los casos- a una serie de demandas en las cuales la empresa perderá cantidades enormes de dinero) y consecuentemente tendrían que atrasar aún más un lanzamiento por ejemplo (hablamos de 2006 xD). Wii es especialmente delicada, y tiene una arquitectura confusa, como dije en el anterior post, basta una pequeña modificación en los IOS para que quede totalmente inservible e irrecuperable. También hay que tener en cuenta que los fallos explotados, TwilightHack-Trucha son propios de Wii y no existían en Gamecube.

    Las amenazas de baneos eran simplemente modos de asustar a la gente (que funcionó, pero por un periodo de tiempo muy bajo).

    Gracias por responder :)

    Saludos!!

    PD. “no por que lleven tres meses de pruebas para no dejar mal las wiis de los usuarios” yo estoy muy seguro de que si era por testeo para evitar “brickeos”, pero si puedes decirme por qué dices que es por política de la compañía te lo agradecería.


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    Pascual dice:

    m.. la scene mola, y da lo mismo cuando hubiesen cerrado la puerta, siempre encontrarán algun otro lugar donde meterse los villanos.

    ahora, entre scene y copias de seguridad hay mucha diferencia, hasta donde sé, los chips no cambiaron nada después del twilight hack.


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    JmL dice:

    Dante23, para una cosa salga de Nintendo al extrior, tienen que haberla testeado mucho y pasar controles de calidad, politica de la empresa. Tres meses testeando, me parecen mucho y no por el problema de los brikeos, si no por que nintendo es asi con todo, el tema de alamcenamientos, todas ss actualizaciones, etc, etc…


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    Carter17 dice:

    “Lo que no se puede uno excusar en ‘es que esta muy caro, si fuera mas barato me lo compraría’ , por que al final, si realmente ese juego estuviera mas barato, seguiría sin comprarlo igualmente.”

    Ese argumento es más falso que un billete de 3€, ¿qué pasa con la ley de la demanda?


  16. Avatar
    antisony2008 dice:

    yo tengo un chip porke estoy completamente con la “politica de precios de nintendo”, yo compro los juegos ke valen la pena originales como super smash bros brawl y zelda tp, pero cuando la plata no da, toca comprar d los otros, pero yo si c apreciar un buen juego incluso 100do copia, como metroid prime , mario galaxy y pbr, entre otros


  17. Avatar
    KaP dice:

    Solo se me viene una palabra a la cabeza despues de leer esta entrada del blog: IGNORANCIA.

    Cuando no se sabe de algo, es mejor estar calladito, para no quedar en evidencia :P

    Apuntate esto para la próxima JmL.

    PD: Lo digo sin acritud, eh?


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