Nuevas Formas de Llegar a los Videojuegos

Por Angeluno el 28 Noviembre 2009 a las 12:11 pm
Categorías : Gadgets, Revogamers, VideoJuegos 209 Visitas
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OnLive_Controller

Y por fin, en la actual generación de consolas, entró en  Internet por la puerta grande, abriéndose el debate de si algún día la distribución digital sustituirá al formato físico, pero no sólo de descargas de juegos digitales vive el jugón moderno, y es que a la hora de jugar cada vez tenemos más opciones.

WiiWare, Xbox Live Arcade, PS Network, y Steam están funcionando y tienen buenas cifras; tampoco hay que hacer de menos a sitios como el portal GOA, donde se ofrece ya una curiosa variedad de títulos que podemos descargar de forma gratuita y que también está gozando de un relativo éxito.

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Más llamativa es la todavía experimental descarga de juegos vía streaming donde el ancho de banda de el servidor de internet prima sobre el hadrware, ya que estos sistemas prometen decir adiós las actualizaciones de las maquinas por el simple hecho de que los juegos se ejecutan en los propios servidores. Ahora mismo hay dos apuestas que llevan la voz cantante, una sería la de Gaikai, apadrinada por el creador Earthworm Jim, Dave Perry, mientras que la otra es la de Onlive, que va más allá del P.C. y nos ofrece llevar este sistema hasta el salón mediante un pequeño aparato que se conecta directamente  al televisor  y el mando que aparece al comienzo de este reportaje.

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Pero cuando pensamos en distribución digital en los modos que ya hemos hablado nos quedamos cortos de miras. La distribución digital masiva de juegos ya está en la calle, incluso puede que esté en tu casa y que no te hayas dado cuenta; y es que cada vez que alguien se conecta a una de esas páginas de juegos flash simplones, está cambiando su forma de consumir el ocio electrónico. Se me olvidaba que para muchos lectores esto no son ni juegos ni nada, pero el que piense de esta manera debería mirar con detenimiento juegos de éxito como Ikariam, entonces se dará cuenta, de que hay verdaderas pasiones volcadas en este tipo de juegos.

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El fenómeno que más sorprende es el éxito de los juegos de las redes sociales, y es que aquí la promoción es más efectiva que en ningún otro sitio, porque ¿quién se puede resistir a superar a un amigo que te está anunciando en tu tablón su última puntuación?.
Hay que reconocer la labor de este tipo de juegos a la hora captar a nuevos jugadores, ya que si eres miembro de una red social, no será extraño que veas cómo alguien que nunca te hubieras imaginado tocando un videojuego, ahora está completamente enganchado.

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FarmVille es un sencillo juego flash que se distribuye de manera gratuita a través de FaceBook. El juego, donde se propone gestionar una granja, se lanzó en junio del 2009 y en tan sólo 4 meses ya tenía una cifra de 56 millones de usuarios activos, eso es más que toda la población de España, o que los 40 millones de copias que vendió el más que recordado Super Mario Bros de NES, o que las 50 millones de copias vendidas de Wii Sports.

Después de este repaso a la actualidad, a las apuestas futuras,  y viendo como los pesos pesados de la industria no paran de hacer alusiones a la distribución digital, la conclusión a la que se llega es que no es que la forma de llegar a los juegos vaya a cambiar, la forma de llegar a los juegos ya ha cambiado.

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Comentarios (11)

 

  1. Dracarys dice:

    Mi novia y mogollón de sus amigos están enganchados al FarmVille ese xD

    Yo de vez en cuando juego a algun juego del tipo Tower defense.

    Lo que si que espero es que lo de jugar por streaming no triunfe nunca, no me gusta nada..

  2. Angeluno dice:

    La gente ve películas y escucha música en streaming por su rapidez, no tienes que tener ningún programa instalado, no veo porque no jugar un videojuego, aunque hay que reconocer que a partir de ese momento los regalos de navidad serán mucho más sosos xDD.

    De aquí a que esto se extienda de manera masiva queda mucho, pero todas las compañías están volcadas con la distribución online porque saben que hay que empezar a conquistar hoy para ser lideres mañana.

    Salu2!

  3. nemolost dice:

    Goa (con pangya y otros juegos mayoritariamente MMORPG) tiene algo mas que éxito. No llega a los niveles de la matriz en koreana, con campeonatos televisados pero no se queda atras.

    Los juegos en streaming todavia son mas experimento que realidad asentada. La tecnologia no esta del todo lista y no se vende bien de cara al cosumidor.

  4. emeL dice:

    Dejando de lado fenómenos sociales como FarmVille, que desde mi punto de vista se apoyan más en Facebook que en si mismo, yo no tengo tan claro que el streaming sea el futuro de los videojuegos.
    La razón creo que es la relación entre la capacidad y el ancho de banda que permite la ingeniería de las telecomunicaciones actual.

    Mientras que la música o el cine se pueden beneficiar de los avances en la compresión y ordenación de los datos para su mayor facilidad y rapidez de tratamiento, dado que los formatos en los que se trabaja son fijos (una canción casi siempre va a durar de 3 a 5 minutos, y una película entre 90 y 120 minutos aprox.), el mayor volumen de datos sólamente podía repercutir en una mayor calidad de video; y esta además no resulta demasiado atractiva para el público en general (si comparáramos el uso de formatos como DivX frente a la HD, esta última se avergonzaría de su misma existencia…).
    Sin embargo, en los videojuegos esto no es negociable, dicho de algún modo: cuanto más complejo es el juego, más volumen de datos va a requerir. Y si actualmente en sistemas como Gaikai se puede correr Mario Kart 64 con relativa fluidez, está claro que quizá dentro de 10 años podremos jugar a Mario Kart Wii. Y si las infraestructuras y la informática en general siguen avanzando de la misma manera (que casi seguro que si), habrá alguien que nos está ofreciendo un producto 10 años más avanzado en formato físico. ¿Quién de nosotros se decantaría entonces por un sistema streaming?

    PD: Sorry por el tocho xD

  5. Pedro Silva dice:

    El juego streaming abre una posibilidad maravillosa: que cualquier ordenador, incluso un diminuto netbook, pueda ser usado para jugar a los últimos títulos del mercado. Imagina llegar a la biblioteca (bueno, mejor a la casa de un amigo, que el wifi público no está para abusarlo así. os lo digo a vosotros WoWeros) y entonces sacas tu netbook y te pones a jugar al Modern Warfare 2.

    Por un servicio así yo pagaría, seguro.

  6. Luigimagno dice:

    Pues yo no veo tan bonita la propuesta de OnLive. Seré demasiado purista en este sentido; pero yo amo tener el juego en formato físico y no depender de la conexión a Internet para poder jugar. Siempre hay excepciones (Steam está teniendo ahora ofertas de 24 horas MUY buenas como KOTOR por 2′40 este viernes o Left 4 Dead a poco menos de 5€); pero yo quiero que la piedra angular de mi colección sea física.

    Además de que soy muy escéptico con los requisitos de conexión a Internet de dichos sistemas y si realmente recibirán el apoyo de las compañías. Para estar gestionando cientos de miles de partidas diferentes simultáneamente deberán emplear servidores de la hostia (digamos que las infraestructuras de Blizzard para mantener WoW serían pecata minuta al lado de las que necesitaría OnLive), así que o tienen un éxito rotundo o cerrarán el negocio en seguida, y no creo que Nintendo, Sony, Microsoft, AMD-Ati o nVidia quieran ponérselo fácil. Otro serio problema que le veo podría ser el lag.

  7. Angeluno dice:

    Hombre, quizá estas propuestas son un poco prematuras, pero yo soy de los que piensa que de aqui a 10 años necistaremos internet para ir al W.C.
    Pensar lo que ha evolucionado todo desde el 2000, en el 2020 no creo que preocupe depender de internet para cualquier cosa.

  8. [...] ¿Dejaremos de comprar juegos en las tiendas físicas? [...]

  9. Lucho dice:

    Hola, interesante artículo, lo acabo de comentar en mi blog como idea y oportunidad de negocios a futuro. Saludos, Lucho.

  10. alicia dice:

    alguien sabe si se puede jugar al farm ville,sin estar en facebook ?

  11. [...] algún tiempo se hablaba en este blog de las nuevas formas de llegar a los videojuegos, y ahí se contemplaban las redes sociales como una plataforma de juego que se acercaba [...]


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