Mar-08 05

Retro homenaje a un clásico moderno

Juegos | Tags: | Por CaVaYeRo 8 Comentarios »
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Recuerdo aquel día, a menos de un mes de que el mejor juego de Wii saliera, en el que su BSO se dejaba catar más a fondo con el que probablemente será su mejor tema. Hablo del día en el que conocimos que Galaxy llevaría montones de temas orquestados y Nintendo nos cautivó con este vídeo lleno de magia musical, miyamotos, kondos y yokotas. Y mucha emoción:

Hoy se me cae otra vez la lagrimilla escuchando el resultado de un proceso que nunca había visto realizarse con tal destreza: en lugar de la orquestación de un tema MIDI de la era de los 8-16 bits, la “MIDIzación” de la maravilla del Wind Garden en MIDI. Toma ya, pa los más viejos del lugar:

Y también en mp3:
http://music.djbouche.net/wind_garden_8bitver.mp3

Todo me lo he encontrado en GAF: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=249251

Yo sigo pensando que es la mejor BSO de esta generación. Y que lo será durante mucho (y eso que la apabullante del Brawl se le acerca por… apabullante).


Anteriormente en el Blog de Revogamers: Project Zero III : The TormentedTeaser Trailer de TRUTomb Raider Underworld
Feb-08 16

Durante cinco entregas os he presentado a los que, en mi opinión, son los peores juegos que hay en el catálogo de la Consola Virtual. Los motivos de su presencia en el ránking son diferentes. Bien por ser enormemente aburridos, frustrantes o provocar la ira de todo aquél que lo juegue. Se hace difícil elegir un ganador entre tanta basura, pero una vez más, recae el premio sobre un título de TurboGrafX. No es que le tenga manía a esa consola en particular, sino que el “esfuerzo” de Hudson por llevar indiscriminadamente todos los juegos de la máquina a la Consola Virtual la está llenando de inmundicia que debió perderse en el olvido hace mucho. Y de ese pozo hemos sacado a nuestro…

NAMBER UAAAAAAAN

China Warrior es el juego malo por excelencia. El motivo principal de que afirme esto es su mismo origen. No fue creado para divertir. No fue gestado con cariño para ser un juego memorable y hacer reír a los niños. Lo cierto es que nació sin tener en mente el objetivo de todo juego, entretener. Fue creado como una demostración técnica de lo que podría mostrar por pantalla la potencia de la última y poderosísima consola de Hudson. Y sí, ese objetivo lo cumplió a la perfección. Las capturas de pantalla del juego te muestran un programa con enormes personajes muy bien definidos, una amplia paleta de colores y escenarios cambiantes. Pero lo cierto es que (lección bien aprendida por todo buen jugón que se precie) unos buenos gráficos no hacen un buen juego. Y China Warrior, definitivamente, no lo es.

:: PODÉIS VER ESTA M#%RDA EN MOVIMIENTO AQUÍ ::

Podríamos englobarlo en el género de los beat’em up, aunque se trate de uno muy particular. Nuestro luchador camina a perpetuidad hacia adelante en un escenario sin apenas libertad de movimiento. Podremos adelantar el paso, saltar, agacharnos y detenernos, pero nunca ir hacia atrás. Los dos botones de acción están asignados a patada y puñetazo. Hay que puntualizar desde ya que los controles son algo lentos, pero funcionan bien siempre y cuando no intentes usar la cruceta y un botón de acción a la vez. Eso vuelve al control extrañamente inestable, cosa que complica mucho las batallas contra los jefes finales.

En nuestro camino nos enfrentaremos contra terribles enemigos. Hordas de peligrosísimas mariposas, piedras y palos que alguien nos lanza (y al que no vemos nunca), rocas rodantes (noooo, otra vez vosotras noo), bolas de fuego y monjes. Sí, monjes. Van en grupo y no hacen otra cosa que ir hacia ti. Si te tocan, te hacen daño y pasan de largo, así que es mejor darles un mamporro a tiempo. Luego está una versión más pro del monje, que tiene una túnica verde y que se agacha automáticamente cuando se pone a la distancia adecuada que puedas golpearle. Ese truco funciona las dos primeras veces, a la tercera ya sabes que sólo tienes que esperar a que se levante de nuevo.

Why can’t we be friends?

Una vez has pasado la primera fase enfrentándote a este absurdo, llega el jefe final, un tio grande, fuerte y calvo que salta y pega como tú. La técnica que hay que usar para derrotarle me es totalmente desconocida. Si decide bloquear, no puedes hacer nada para golpearle. Si decide pegarte, no tienes forma de bloquear. Ah, y las patadas en el aire no te sirven de nada, así que básicamente estás ante un oponente superior a ti en todo. Y no, no parece haber ninguna técnica para derrotarle. La única manera es arrinconarlo y martillear el puñetazo hasta que uno de los dos caiga.

¿Qué hace que este juego esté en lo más alto de la lista? La falta de visión de los creadores es la raíz de todos sus problemas. No existe variedad en el juego, todos los enemigos son repetitivos y carentes de carisma. No hay atisbo de estrategia ni habilidad en el reto que se nos plantea, solamente repetición hasta no caer en las trampas (el caso de J.J & Jeff llevado al extremo). Es monótono, y para colmo de males, su apartado gráfico es totalmente caduco. Otros juegos mucho más antiguos han resistido mucho mejor el paso del tiempo. ¿Quién podría decir que Super Mario Bros. tiene malos gráficos? No se trata sólo de potencia, también se trata de diseño, y China Warrior también suspende en eso.
Entonces, si ni siquiera recompensa visualmente, ¿qué nos queda?

Absolutamente nada. China Warrior es basura en su estado más puro. Es aburrido, es frustrante y es feo. Es como una combinación de todo lo malo de los otros cuatro juegos de la lista. Mediocre como Bloody Wolf, frustrante como Space Harrier II, aburrido como Double Dungeons, y da tanto coraje como J.J. & Jeff. Es representante de una de las mayores lacras que arrastra el mundo del videojuego y que dinamita la calidad de la mayoría de los juegos modernos: el negocio por delante de la creatividad. Y me hubiera gustado poner fin a este texto con alguna burla simpática acerca de la mala calidad de este juego, pero no puedo hacer más que entristecerme al darme cuenta que lo que hace tan despreciable este juego es el mismo mal que hace tanto daño a la calidad de esta industria en general, y especialmente al catálogo de Wii. Una verdadera lástima que no hayamos mejorado en ese sentido desde entonces, sino al contrario.

Y con esta reflexión damos por finalizado nuestro ránking de los 5 Peores Juegos de la Consola Virtual. Por el camino quedaron muchos juegos sin comentar, y es que los catálogos de NES, MegaDrive y TurboGrafX están atestados de títulos más que mediocres. Pero eso es otra historia. ¡Divertíos mucho y cuidado con lo que jugáis!


Anteriormente en el Blog de Revogamers: En Venezuela también se juegaUn Goo Llamado David¿A qué huele tu Wii?
Ene-08 29

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De nuestra visita al cuartel de Virgin Play pudimos salir con un par de camisetas No More Heroes firmadas por SUDA51 y acompañadas por un rollo de “papel H” con funda a juego.

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La intención es regalároslas. Pero como no tenemos 4000 y pico, vamos a hacer algo parecido a lo de Mario & Sonic, pero esta vez en concurso: Se trata de hacerse una fotografía No More Heroes como queráis y postearla en este hilo. Podéis disfrazaros de Travis, de los asesinos, de Sylvia, haceros una katana… bueno, ahí entra el ingenio, cualquier locura que se os ocurra. Ganarán las más impresionantes. Venga, seguro que los grandes fans del raro creador estabais deseando hacer un buen cosplay, y si os sirve para conseguir su autógrafo mejor que mejor, ¿no?

En nuestra ficha del juego disponéis de montones de capturas, arts y reportajes del juego. Pero os recomendamos que os estudiéis la web oficial para más referencias. El plazo acaba con la salida del juego en un mes.

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It’s Game Time!

Nota: id posteando vuestras locuras en este hilo. Se puede presentar más de una foto, no os paséis con el tamaño. podéis ponerlas cuando queráis.


Ene-08 26

¡Peligro! ¡Viene un mojón!

 

Hola a todos de nuevo. Ya hace unas cuantas semanas que desvelé el que a mi juicio es el tercer peor juego de la CV (al menos de los que he probado, que no son pocos), y va siendo hora ya de mostrar al segundo de la lista. Así que he dejado a un lado por un rato las obligaciones con los estudios y la web, he soportado la tentación de continuar mi partida del maravilloso Zack & Wiki (una deliciosa mezcla de la estética WindWaker y las locas aventuras gráficas de LucasArts) y he vuelto a probar un juego que me prometí a mí mismo no volver a tocar. Aquí viene el Segundo Peor Juego de la Consola Virtual.

NAMBER TUUUUUUUUUUUUUUU

DETESTO este juego. En serio, lo odio. Creo que es el juego de la lista con el que más coraje me da coger el mando. Me da repelús la idea de jugarlo, pero he tenido que volver a hacerlo para refrescar mi memoria y trasmitiros bien por qué es tan malo. Quizá me desagrada tanto porque no te salta a la cara desde el principio. Quiero decir, los otros tres juegos que he comentado eran toda una declaración de intenciones desde la primera imagen. Space Harrier II es muy feo, pero desde el primer segundo sabes lo que te espera. Double Dungeons es terriblemente aburrido, pero la somnolencia se cura en cuanto sueltas el mando.

J.J. & Jeff es distinto. Es un juego de plataformas que, a pesar de sus personajes sin carisma, parece que va a ser por lo menos entretenido. Su jugabilidad es hasta cierto punto similar a la de Adventure Island, pero dista enormemente de la calidad de éste. ¿Por qué? Porque es enormemente frustrante, su jugabilidad es pésima, su diseño de niveles es completamente absurdo y está hecho contra el jugador. Esa música de fondo es repetitiva hasta la muerte, y sí, los personajes protagonistas son odiosos. Es un todo que pone de los nervios, una experiencia completa para hacerte querer lanzar el mando lo más lejos posible.

 

En ocasiones aparece tu compañero de aventuras en mitad de un nivel para que puedas golpearle. A alguien le pareció graciosa la idea.

Vayamos poco a poco. El control. Terrible. Creo que este juego se lleva el récord a la inercia más exagerada jamás vista en un título de plataformas. Una cosa es la de Mario en la saga Super Mario Bros, pero esto ya es absurdo. Una prueba: corre hacia un obstáculo, y sigue dándole a la cruceta mientras estás pegado a él. Suelta la cruceta. Cuenta hasta tres, y ahora pulsa en dirección contraria. El detective privado al que encarnas (sí, exacto, detective privado) hará ese desagradable sonido de derrape y girará con esfuerzo hacia atrás. ¡Segundos después de parar de correr! Por supuesto, ni hablar de poder realizar un giro en mitad de un salto. Y para rematar la faena y hacer del control una pesadilla, la altura de cada salto y la distancia depende en exceso de la velocidad que lleves. Sí, sé que es típico de todos los juegos de plataformas que cuando vayas corriendo saltes más, pero esto es otra cosa. Si estás quieto, apenas te levantarás un palmo del suelo. Es un salto completamente inútil. Una broma cruel si tenemos en cuenta que el scroll de la pantalla no retrocede, y que si estamos al borde de un abismo y nos hemos parado, lo más probable es que no tengamos sitio a nuestra espalda para coger carrerilla. Resultado: muerte asegurada.

¿Y por qué nos paramos frente a un abismo? ¿No es mejor ir corriendo siempre y ya está? No, porque hay algunos saltos que están perfectamente calculados para que parezca que podemos llegar al otro lado pero en realidad no. La única manera de cruzarlos es pararse en el borde, dar una patada en el aire (ahí donde no hay nada) y entonces aparece mágicamente una plataforma que nos permite llegar al otro lado.

J.J. & Jeff es cruel y frustrante, con enemigos que aparecen de la nada justo delante de ti, saltos trampa y muchos momentos “¿pero cómo c%ño paso yo por ahí??“. Y no tiene ningún sentido. Es decir, puedo matar saltando encima de los perrillos de las praderas, las arañas, las abejas, los pájaros, ¡incluso las amenazantes rocas redondas que ruedan hacia ti! Y sin embargo saltar encima de un perro tiene malas consecuencias. Y tocar una roca del camino quita vida. Sí, tocarla. Puedes romper de una patada una enorme roca rodante que viene hacia ti pero si tocas una inerte piedra del suelo te haces daño. Absurdo.

Lo más sorprendente al buscar más información acerca de esta pesadilla es que en realidad gustó a mucha gente en su día. Eran tiempos en los que los juegos de plataformas eran duros, y los chicos de entonces estaban acostumbrados a sudar para llegar al final de cada nivel y al ensayo-error. No digo que esté mal que los juegos sean jodidos, pero no veo porqué la dificultad debe ir relacionada con engañar al jugador y ponerle trampas que jamás vería venir a la primera.

Y por eso este juego me da tanto coraje. Es como una enorme broma. Dice, “ey, mira, soy un juego de plataformas, pruébame“. Te haces a los controles, que están duros como cuerno de cabra, pero los acabas dominando. Y entonces te mata una piedra del suelo, un perro, o caes a un foso porque no tienes más remedio. Y sabes que has jugado bien, y sabes que podrías haberlo evitado de haber sabido la trampa, y sabes que no volverás a caer en la misma tontería ahora que sabes cómo pasar. Y sabes también que te ha engañado el programador del juego, y sabes que Hudson ha ganado dinero porque te has bajado este juego por seis eurazos. Y te acuerdas de eso justo cuando te matan por quincuagésima vez por una estupidez como esa. ¿Es para cabrearse o no?

Pero no me volveré a enfadar por este juego, no volverá a darme repelús un mando por su culpa. Adiós J.J. & Jeff. Ahora sí que no te vuelvo a jugar.


Anteriormente en el Blog de Revogamers: En Venezuela también se juegaUn Goo Llamado David¿A qué huele tu Wii?
Ene-08 24

Aquellos Grandes Clásicos

Juegos, Retro | Tags: , | Por JmL 9 Comentarios »
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Recuerdo aquellas tardes en casa de mis primos, gritando y pegados a la pantalla. Yo era de los que nunca jugaban, solo miraba, ya que era demasiado pequeño para aquellas cosas tan modernas, o simplemente no era un rival digno para ellos. Aquellos dibujos que se movían tan rápido, me dejaban atontado. Estaba acostumbrado a mi Atari 2600 de 8 bits … y aquellas consola era el doble de potente que la mía, con lo cual, todo un adelanto tecnológico. Siempre que terminaban de jugar, aprovechaba y empezaba yo solo, sin necesitar a nadie.

Un día, al cabo de un tiempo y creo que por mi cumpleaños, mis padres me regalaron la consola ‘que tenia el primo’. Una flamante Super Nintendo, la consola de moda, la que todo el mundo tenia, lo que por aquellos entonces se conocía como ‘el cerebro de la bestia’. Y fue entonces cuando poco a poco y sin darme cuenta, me adentre en un mundo del que todavía a día de hoy no he salido.

Ahora los videojuegos nada tienen que ver con aquellos 16 bits que había antes. La tecnología de hoy en día, avanza tan deprisa que a las nuevas generaciones no les da tiempo a asumir un héroe por excelencia en los videojuegos. Nada mas que violencia, coches y mujeres en bolas. ¿Donde quedaron aquellos clásicos, esos grandes personajes como Sonic, Mario o ChunLi?, ¿Sois capaz de decirme algún personaje característico que se asocie a Sony o Microsoft, como Mario lo hace a Nintendo? …. no ¿verdad? … aquel espíritu se ha perdido.


A día de hoy, soy yo el que esta al otro lado, el lado en el que hace mucho tiempo estaban mis primos. Hoy soy yo el que enseña juegos, el que juega y el que disfruta, pero siempre echare de menos aquella época de 16 bits, aquellos juegos clásicos en 2D, aquellos que de verdad te hacían divertirte con un simple muñequito y no como ahora, que miles y miles de polígonos pueden no servir para nada (salvo excepciones, claro, que hay de todo). Y es que las nuevas generaciones de jugones que están surgiendo ahora, ya no tendrán personajes clásicos, ni apreciaran lo que tienen, en lo que ha gráficos y tecnología se refiere, por que no podrán comparar … bueno , no se si Solid Snake, o la tetona del Underground 2 se podrán convertir en personajes clásicos y adorable u_u …

Donkey Kong Country - El mono por excelencia, cuantas horas me tire delante de la pantalla viendo como saltaba y recogía plátanos. Esto si es un clásico , con buenas secuelas, aunque muy parecidas entre si. Todo un avance para su tiempo por sus gráficos que hoy conocemos como 2 dimensiones y media. Saltar, recoger plátanos, montarse en barriles, esquivar avispas, matar a lagartos muy gordos, adentrarse en minas abandonadas…. este titulo tenia de todo lo que un buen plataformas merecía … viva la Rare de Nintendo ¬¬.

Animaniacs - Otro plataformas. Esta vez basado en una serie de dibujos que por aquella época me tenia enganchadísimo. Me encantaban las aventuras de estos tres hermanos. Un guión de película se había esparcido por los estudios de cine de la Warner, gracias a dos ratoncitos muy malos (Pinky y Cerebro!!). Tu misión era ir por los estudios y rescatar dichos trozos de aquel guión. La aventura constaba de muchísimo humor, y muchos gags a películas famosas, como drácula, india jones, king kong, alien, alicia en el país de las maravillas y mil mas. Para empezar a reír y no parar, una pequeña joya de los 16 bits.

Super Street Fighter II - Bueno, esto si que es un clásico y los demás son tonterías. La mayoría de los juegos de lucha 2D, surgieron como meras copias de este (con permiso de la saga Mortal Kombat), sin igual resultado por supuesto. A día de hoy, es la saga de lucha mas famosa de todo los tiempos (con película y todo). Y es que … ¿Quien no conoce a Chun-Li, Ryu o Ken? (Chun-Li era mi personaje favorito, todo sea dicho … ^^). Este fue uno de esos juegos que empecé siendo un espectador, y acabe siendo todo un maestro. Muchos personajes donde elegir … un largísimo etc. Su adaptación al cine … un poco pésima, esperemos a la segunda aver que tal …

F-Zero - Uno de los primeros de la saga, y uno de los mejores. Con el llamado ‘Mode 7′ (efecto que parece 3D, las carreras que en realidad son 2D) supuso toda una revolución. Velocidad al máximo, circuitos sinuosos en ciudades futuristas y naves espaciales que parecían planchas. Fue uno de mis primeros juegos de carreras (concretamente el segundo xDD) y a día de hoy, una saga que me sigue encantando.

Super Mario Kart - Este fue mi primer juego de carreras e incluso … mi primer juego de SNES, ya que venia junto con la consola. Siempre me acordare de esos tortazos con las conchas rojas teledirigidas que se estrellaban un segundo antes de darle al oponente, o ese oportuno plátano que te hacia resbalar cuando ibas llegando primero a la meta. Este fue el primer juego de ‘carreras locas’. Luego, ya con la 32 de bits de Sony, salieron algunos híbridos en 3D que intentaban copiar dicha formula, pero sin el mismo resultado (Crash Nitro Racing), y es que ver a los personajes de Nintendo pegarse ostias a base de conchas … no tiene precio.

Illusion Of Time - O también llamado ‘Illusion Of Gaia’ fue el primer RPG que termine. Me acuerdo que cogi un trauma, aparte de su final traumático (uno muy triste donde el prota debía morir, he irse con los antepasados a cuidar del mundo), por que me gusto tanto que me hubiera encantado que no se terminara nunca. Una historia genial sobre el secuestro de una princesa (eso era la media hora de juego), pero que luego se adentraba en cosas místicas, espíritus olvidados, la relación entre la vida y la muerte y mil cosas mas. Otra joya que me gusto tanto … que tengo miedo a volver a jugarlo, no vaya a ser que lo vea de forma diferente…

 

The Leyend Of Zelda : A Link To The Past - Otro RPG, pero este no conseguí pasármelo , me quede a la mitad y a día de hoy, esta guardado en un cajón sin ser terminado (lo se, podeis pegarme). Y es que la historia de Link también me sedujo, pero me resulto bastante difícil y casi llegando al final, lo abandone :/ . Esta saga me engancho realmente con ‘Ocarina Of Time’, uno de los mejores juegos de la historia. Este lo pongo, por que fue tan difícil y me dio tanto quebraderos de cabeza que bueno …. en el fondo siempre me encanto ese niño con gorro verde :).

Super Mario World - Y dejamos lo mejor para el final !!. Mi querido amigo Mario, y este fue el juego con el que me enganche definitivamente y sin remedio. Me lo pase de arriba abajo y un par de veces (o tres), era genial, muy entretenido y nunca me aburría. Creo que sobran las palabras, un clásico, uno de los mejores de 16 bits y uno de los mejores juegos de Mario (para mi). El buque insignia de la gran N, y este si , un personaje clásico en toda regla.


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