Ene-08 20

Revolutionarte vol.05: Fried

Revolutionarte | Tags: | Por CaVaYeRo 8 Comentarios »
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Revolutionarte
::volumen 05::

En esta ocasión habla nuestra compi Tomoe Yukishiro directamente:

Hola de nuevo a todos ^^. Esta vez me he animado yo misma a hacer el texto del encabezamiento (si es que me hacen trabajar y no puede ser). Pues en esta entrega toca un poco de gastronomía, no todo iba a ser cachondeo. Ahora hablando en serio: he intentado plasmar la realidad por la que nos esta haciendo pasar Square-Enix tras cargarse un par de sus sagas más celebres y el intento de cargarse la tercera (supongo que todos sabréis a las que me refiero, si no ya me lo preguntareis xd), solo se han dedicado a sacar remakes y juegos sin fundamento, que han vendido solo por el mero echo de llevar el sello de Square-Enix. Aquí os queda mi más humilde opinión y una pequeña muestra en clave de humor de la irritación que muchos sentimos. Espero que os guste.

 Revolutionarte


Ene-08 15

Wii save the Queen

Mundo, frikadas | | Por Jose Manuel Bringas 9 Comentarios »
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No, no es el nuevo éxito de las listas del Reino, es la verdad pura y dura. La noticia me golpeó como el puño de Tyson y me hizo reflexionar sobre lo que Nintendo ha conseguido y está consiguiendo.

La historia completa es la que sigue. La novia del príncipe Guillermo le regaló a éste por Navidad una Wii. Minipunto para Guillermo por tener una novia con tan buen gusto. Guillermo le enseñó la Wii a su real abuela. Otro minipunto por compartir los juguetes. La augusta abuela se vicia a Wiisports (no sabemos con o sin corona). Punto, set y partido para Nintendo, que ya tiene hecha la campaña de publicidad de la próxima década.

He puesto medio centenar de cirios gordos como farolas a Santa Rita, patrona de los imposibles, para que trasciendan fotos o vídeos. Que algún amable periodista del Daily Mirror se vuelva a colar en el Palacio de Buckingham y se haga con la instantánea de Su Majestad practicando el noble y elegante (aparte de británico por nacimiento) deporte del tenis. El mundo merece contemplarlo.

Y ahora la reflexión. Pensad detenidamente en que la próxima vez que juguéis con desconocidos al online de Mario Strikers, Pokémon, Brawl o Mario Kart y estéis zurrando a Queeny1926, RoyalLiz, IRuleUK o GodSaveMe ésta puede estar sentada en el trono de Inglaterra. Y ahora imaginad que es ella la que barre el suelo con vosotros. ¿Aceptáis el reto?

 http://www.elpais.com/articulo/agenda/reina/Isabel/apunta/Wii/elpepigen/20080109elpepiage_2/Tes


Anteriormente en el Blog de Revogamers: Lee en JapónNintendo corta las alas a la SceneCampus Party 2008
Ene-08 14

La profecía de Smash Bros.

Juegos | Tags: , , , | Por Mew2Power 15 Comentarios »
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Se acerca, se acerca el día en que los japoneses empiecen a disfrutar de las disparatadas batallas de Super Smash Bros. Brawl. ¡Malditos seáis, y nosotros en Europa esperando hasta dios sabe cuándo!

Para aliviaros la espera os traigo bajo el brazo un buen montón de rumores calentitos. Vienen directos de los foros de GameFAQs, y han sido recopilados por un tal Jetku, que ha juntado todo lo que han dicho los “profetas”, aquellos foreros que acertaron en su día adelantando lo que habría dentro de Smash Bros u otros juegos. Vamos, gente que tiene un mínimo de credibilidad.

Los siguientes personajes jugables aparecerían en el juego final:

NEWCOMERS

Lucario (Pokémon)
Wolf O’Donnel (StarFox)

Un profeta menciona a dos personajes third-party que quedan por verse, siendo uno de ellos de Capcom (¿Leon S. Kennedy, Ryu?). Uno de estos personajes será desvelado ESTA semana.

VETERANOS

Falco
Sheik
Ness (sí, no lo sustituye Lucas)
Ganondorf (apariencia de Zelda: TP)
Capitán Falcon (nuevos movimientos)
Mewtwo (al menos aparece en el Emisario Subespacial)
Luigi (con más salto que Mario)

Ridley es un personaje del Emisario Subespacial.

PERSONAJES AYUDANTES

La lista es muy larga pero se pueden destacar a:

Saga Mario: Chomp Cadenas, Boo, Daisy, Baby Mario y Baby Luigi.
Saga Zelda: Re-Dead, Tingle, Impa, Stalfos, TwinRova, Aghnim.
Saga Donkey Kong: Kremlins, Kiddy Kong
Saga Pokémon: Zero-One, Profesor Oak
Saga Sonic: Tails, Knuckles, Robotnik.
Saga Metal Gear: Revolver Ocelot, Raiden.
Saga Metroid Prime: Rundas, Spire y Trace.

Además aparecen los Arwings de StarFox, los coches de F-Zero, Doshin the Giant y Tauroneo (Fire Emblem).

POKÉMON

Blastoise, Zapdos, Luxray, Combusken, Grovyle, Ditto (muy potente), Salamence, Hitmochan, Hitmonlee, Staryu, Regirock, Registeel, Regice, Leafeon, Vaporeon y Jolteon.

(El Caramelo Raro es un item, y te hace más fuerte por un tiempo)

ESCENARIOS

Mansión de Luigi, Montaña Goron, Barco de K. Rool, Poké Floats 2, uno de Bowser, Ruinas Chozo, “A través del Tiempo y el Espacio” (¿?), Green Hill Zone (Sonic), Good Egg Galaxy, Gateway Galaxy (¡Mario Galaxy!).

Repiten la mitad de los escenarios de Smash Bros. y un tercio de los de Melee. Entre ellos: Destino Final, Ciudad Azafrán, Sector Z, Castillo de Hyrule, Reino Champiñón y Dream Land.

Sería fantástico que muchos de estos rumores se materializaran, significaría el regreso de muchos buenos personajes de Melee, escenarios de toda la saga y la lista de ayudantes es bastante potente. Una pena que aún sean sólo eso, rumores. No obstante, en cinco días mínimo sabremos hasta qué punto es esto creíble (no pongo la mano en el fuego por ello).

Ah, se me olvidaba. Fechan al Smash Bros. original en la Virtual Console americana para el día 4 de febrero. ¿Será cierto?


Anteriormente en el Blog de Revogamers: Project Zero III : The TormentedTeaser Trailer de TRUTomb Raider Underworld
Ene-08 09

Una última de felicitaciones

Revogamers | Tags: , | Por CaVaYeRo 8 Comentarios »
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Con eso de las felicitaciones navideñas, de querernos todos tanto y desearnos lo mejor para el año que llegaba, durante los últimos días de 2007 comentamos a las compañías que aquí tenían a los revogamers reunidos por si querían felicitarles.

Tristemente, al pillar con tantas vacaciones pocas han sido las que nos han mandado su aportación a tiempo, muchas otras las que lo habrán leído esta semana, ya sin sentido.

No obstante, queremos agradecer a las que se han enrollado y transmitir sus palabras para todos vosotros. A fin de cuentas, esto demuestra dos cosas: son las que más han currao en fiestas… ¡y encima os han dedicado un ratejo!

Allá van:

Proein logoDesde Proein Games queremos felicitar estas entrañables fiestas a tod@s los lectores de Revogamers.net y aprovechamos para solicitar un brindis virtual para que 2008 nos depare grandes sorpresas en forma de grandes videojuegos para Wii.
(Proein Games)

SEGA logoDesde SEGA España, con el mismísimo SONIC al frente, queremos felicitar las fiestas a todos los lectores de REVOGAMERS y desearles nuevos y divertidos momentos para el año que viene.
(SEGA España, ¡con foto y todo!:)

Equipo de SEGA España

THQ logoDesde THQ os deseamos felices fiestas y un 2008 cargado de buenos juegos con los que hacer buen uso del mando de la Wii. Si después de las navidades no habéis tenido bastante con Smackdown 2008, tendréis que hacer sitio en la estantería a Destroy All Humans 3; todo el humor gamberro del extraterrestre con más mala leche de la galaxia por primera vez en la Wii.
El equipo de THQ.

Nintendo logoDesde Nintendo España deseamos a RevoGamers y todos sus lectores un excelente 2008, ¡y preparaos para un año en equilibrio!
(Nintendo España)

¡Eso es todo! El año que viene prometemos mandarlo… el 15 o por ahí ^^


Ene-08 06

 

Prohibido mojón

 

¡Ya están aquí los Reyes Magos! ¿Habéis sido niños buenos? Si os habéis portado bien, lo más seguro es que os traigan un bonito regalo. ¿Quién no querría un Super Mario Galaxy o una guitarra del Guitar Hero III? Pero si habéis sido malos, ay, probablemente lo que os encontréis no sea un buen juego de Wii, sino carbón. O algo muchísimo peor, el juego número 3 en nuestro particular Top 5 de los Peores Juegos de la Consola Virtual.

NAMBER ZRIIIIIIIII

J@%er, este es malo. Sí, sé que he dicho lo mismo con todos, pero en serio, este está a otro nivel. No podéis haceros a la idea de lo sumamente aburrido, tedioso y exasperante que es. Hablando en plata, este “juego” es un soberano coñ#$o. Cinco minutos con un mando en la mano y este vil programa en marcha frente a ti serán suficientes para quitarte las ganas de volver a probar un videojuego en mucho tiempo. Bueno, voy a entrar ya en materia, porque tenéis que verlo por vosotros mismos para entenderlo.

Double Dungeons es un juego mazmorrero en primera persona. Es un género que tuvo su apogeo hace un par de décadas, y que ha ido cada vez a menos. En la Consola Virtual tenemos a un digno representante, Shining in the darkness, de MegaDrive. Pero Double Dungeons no se le aproxima ni remotamente. En vez de introducirte en una épica historia de caballeros, hechiceros y reyes, te dan una lista de 22 mazmorras por las que debes pasar para poder exclamar orgulloso “¡Me he pasado el Double Dungeons y no me he vuelto loco!”. Puedes acceder directamente a todas menos una, la última, que necesita una contraseña. Supongo que la contraseña te la darán en la penúltima mazmorra. Ni lo sé ni me importa. El caso es que escoges una mazmorra cualquiera y te aparece un texto breve que suele decir algo así como “El rey te manda a esa mazmorra oscura y llena de monstruos para que busques un tesoro perdido”. Claro, ¿por qué no? Dame un escudo, una armadura impenetrable y una espada larga y lo haré en un momento. No, espera. Vas armado únicamente con una daga. No llevas escudo. Ah, y comienzas a nivel 1, así que ya puedes aprender rápido a defenderte. En mi pueblo se le llama a esto misión suicida, pero da igual, porque somos muy valientes.
Comencemos a jugar. ¿Qué maravillas nos deparan en las mazmorras de Double Dungeons?

¿Cuál cojo, cuál cojo? Da igual, va a ser igual de deprimente...

Comienza nuestra aventura. Estamos dentro de un sorprendentemente bien realizado laberinto tridimensional. Se supone que esto funcionaba en una TurboGrafX, y el escenario no está mal para la máquina… Aunque lo que vemos sólo ocupa la cuarta parte de la pantalla. Otro cuarto está dedicado a los mensajes de acción, otro para los contadores de experiencia, dinero y esas cosas y el último para el logo de Double Dungeons, no sea que nos olvidemos de a qué estamos jugando. Lo primero que llama la atención es que comenzamos nuestra andadura mirando a una pared. No hacia el fondo del pasillo, como sería lo lógico, dispuestos a iniciar la marcha. No, como si supiéramos de la penosa caminata que nos queda por delante, nuestro personaje empieza sin querer mirar lo que le queda por andar, desviando la mirada hacia la pared de ladrillo más próxima.

Estamos dentro de un laberinto, con todas las de la ley. Todo está pensado para confundirte. No hay marcas distintivas reconocibles en ningún lado. Todos los pasillos son exactamente iguales. No tienes brújula, no tienes mapa… Nada que te pueda orientar mínimamente. Esto nos deja como única solución posible para resolver el juego en un plazo de tiempo admisible el coger papel y lápiz e ir apuntándolo todo.

Pero no estaremos solos en las mazmorras. Por el camino encontraremos enemigos de todo tipo, hechiceros, esqueletos, halcones, serpientes, arañas y… ¿mocos verdes?

El moco verde, el enemigo más recurrido de la historia de los videojuegos.

No debería extrañarnos, los “mocos verdes” son unos enemigos muy típicos de cualquier RPG o Action-RPG. Están en los Zelda, están en Sword of Vermilion… Y cómo no, en el juego que nos ocupa (¡incluso en Metroid Prime 3 hemos tenido nuestra ración de mocos asesinos!). Son los enemigos más débiles del juego, incluso a nivel 1 podremos acabar con ellos de un toque. ¿Cómo van los combates? Me encanta que me hagan esa pregunta…

Hay dos botones, el 1 y el 2. Pulsando el 1 atacaremos, y pulsando el 2 comeremos manzanas para recuperar vida (hay muy pocas a lo largo del juego). Para escapar del combate solo tenemos que usar la cruceta para alejarnos hacia atrás. ¿Y para seleccionar magia? No amigo, en este juego no hay magia. ¿Y para cambiar de ataque? Sólo tienes un tipo de ataque… Lo cierto es que los combates se basan estrictamente en aporrear el botón 1 hasta que uno de los dos muera, sin más estrategia. ¿Y la barra de vida del enemigo? ¿Y su nivel? De eso nada. Hasta que no te enfrentes a un monstruo no sabrás más o menos su nivel de fuerza. No hay absolutamente nada que te indique su resistencia y cantidad de vida. Tendrás que ser tú mismo a piñas limpias quién descubra si valía la pena luchar contra él o no. Entonces… ¿Cómo sabes si tienes nivel para enfrentarte a un bicho o no? Sencillo, no lo sabes. Y por eso es tan fácil morir en este juego. El hecho de que los combates sean tan aleatorios (puedes esquivar o no sus ataques, puedes hacerles críticos o no…) dificulta bastante el poder estimar nuestras probabilidades de éxito en mitad de un combate. Seguramente no te darás cuenta de tu error hasta que hayas malgastado casi toda tu energía, y en ese momento aún tendrás la vana esperanza de acabar con él.

Lo único a lo que vale la pena mirar es al logo de DD.

Y mueres. ¿Consecuencias? Vuelves a la vida en el p#to principio del laberinto, de cara a la pared, avergonzado por tu fracaso. Pero, qué curioso, conservas toda la experiencia que habías acumulado hasta ese momento. Y todos los enemigos se han repuesto. Quiere decir que tendrás que volver a andar todo el camino hasta donde te quedaste, luchando contra todos los monstruos otra vez, aunque eso sí, con mayor nivel.

Y así una, otra, y otra vez. Cuando decía que este juego era terriblemente tedioso era precisamente por esto. Double Dungeons te obliga a volver a pasar por el mismo laberinto una vez tras otra, machacando el botón 1 para acabar con unos enemigos que siempre duran poco, pero que aún así tardan más en desaparecer de lo que te gustaría, por el mero hecho de que ya han muerto a tus manos mil veces antes. Y así, de cansino, tarde o temprano acabas teniendo suficiente nivel para llegar al final de la mazmorra. Si no te vuelves loco por el camino. Y cuando acabas la primera fase, sabes que tienes ante ti otras 21 como esas. Iguales, pero más laberínticas y llenas de bichos malos más poderosos aún. Y vuelta a empezar.

Double Dungeons es un juego muy, muy deprimente. He narrado los principales motivos que lo hacen ser así, sin centrarme en otros detalles como que los enemigos no tienen ninguna animación, la música es siempre la misma y raya un montón, o que las tiendas están perdidas en mitad de los laberintos, y no hay forma de dar con ellas. Cuando llegues a un establecimiento te pedirán por una espada una cantidad de oro que seguramente aún no tengas. Y cuando la tengas, no sabrás dónde ca#@jo estaba la tienda. Así que estamos igual de jo$%dos que siempre.

Espero por vuestro bien que os hayáis portado bien, porque si no, los Reyes Magos podrían traeros juegos tan horribles como este a través de vuestras Wiis. Si algún día recibís un mensaje en vuestra consola “Tal persona te ha regalado el Double Dungeons“, no aceptes la descarga, déjala caducar, no dejes que eso mancille la memoria de tu Wii. Y luego niégale la palabra al que te lo haya hecho, de por vida. Es lo menos que se merece por tamaña ofensa.