
Hace ya un tiempo escribí un artículo con toda la información que encontré sobre este proyecto. Digamos que hice una recolección de datos entre mucha información a la que tenía acceso. Hoy quiero rescatar este articulo y ponerlo en el blog por dos cosas, una por que es historia y dos, porque me parece una de las historias mas irónicas de toda la vida del entretenimiento virtual. Comencemos :
En Junio de 1991, en el CES de Chicago, Sony anunció oficialmente la “Play Station”. Como fue anunciado inicialmente, la Play Station tendría un puerto para cartuchos de Super Nintendo, a la vez que una unidad de CD-ROM que usaría los Sony Super Discs de 680 megabytes.
En este punto, Nintendo tenía todo lo que podía. En el contrato firmado en 1988, Sony tenía también todos los derechos del chip de sonido de SNES, lo que exacerbó a Nintendo aun más. Sony tenía cogido a Nintendo por los huevos…
Por coincidencia, o buena sincronización, a las 9:00 AM, el día antes de que Sony anunciara sus planes para empezar a trabajar en la Play Station, Nintendo y Howard Lincoln hicieron un anuncio. En vez de confiar la alianza con Sony en el CES, como todo el mundo esperaba, Nintendo anunció que estaba trabajando con Philips - rival de Sony desde hacía mucho tiempo - en la unidad de CD-ROM para SNES. Nintendo dijo que la tecnología de Philips era superior.
Después de discusiones, Nintendo, Philips y Sony llegaron a un acuerdo. Las compañías crearían hardware que usaría el mismo estandar de CD a nivel mundial. A Nintendo se le concedieron los derechos para controlar y licenciar todos los juegos para la Play Station de Sony y la unidad CD-ROM para SNES de Philips mientras que a Sony se le adjudicó todo el sofware que no fueran juegos -ecuación, juegos, etc.- para la Play Station.
Después de la reunión con Sony, un nuevo estandar entre Philips, Sony y Nintendo empezaba a desarrollarse, el “SNES Nintendo Disk” también llamado Philips CD-ROM XA. También se decidió que la máquina sería de 32 bits en vez de 16 (la unidad CD de Sega era sólo de 16 bits).
Esta vez Nintendo cooperó con Sony y Philips para hacer esta nueva consola. Algunas fuentes dicen que Nintendo sólo tenía un leve interés en desarrollar su nuevo sistema de CD porque recibían más beneficios de un modelo basado en cartucho. Por encima, en aquella época, estaba claro que otros sistemas basados en CD como el Sega CD y el CD de NEC estaban vacilando.
En Agosto de 1992 Nintendo anunció el lanzamiento de su nuevo chip Super FX. El chip S-FX desarrollado por Argonaut causó que Nintendo retrasara su unidad de CD aun más. Ahora el CD-ROM debería ser actualizado para ser mejor que el chip S-FX.
Antes de que acabara el año 1993, Nintendo hizo oficial que los planes para CD para SNES fueron cancelados.
Además de trabajar con el chip F-X, Nintendo estaba trabajando en su consola de próxima generación, la Nintendo 64. El 26 de agosto de 1993, Nintendo anunció oficialmente su acuerdo con Silicom Graphics (SGI) para crear una consola de juegos en 3D de 64 bits. Esencialmente, la necesidad de continuar desarrollando el CD de SNES llegó a quedar obsoleta.
Un año después de que todos se cancelara, salio al mercado la Playstation de Sony. Un trabajo masticado por Nintendo que Sony adorno, cojiendo la consola que ya tenia hecha, doblandole la velocidad de proceso (de 16bits, a 32) y sustituyendo definitivamente el formato cartucho, por el de CD estandar. Casualidades de la vida, que los juegos de PlayStation son CD-ROM XA (Si aquellos que en principio se llamaban “SNES Nintendo Disk”). La guerra mediática en contra de Nintendo por parte de Sony fue dura, llegando a hacer anuncios donde tachaban a dicha compañía de infantil y con juegos sin sentido.
Y el resto de la historia ya la sabemos todos.
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Anteriormente en el Blog de Revogamers: Pixeles Reales, Los cómics de F-Zero y Zelda, Y tú que creías que sabías jugar a Melee, |










¡ Pero qué malos son estos de sony !
En fin, se nota que la historia depende de quien la cuente.
En realidad la tonta de historia es nintendo por romper un contrato con Sony, y por dejarle luego todos los derechos de la marca conjunta para que Sony no la demandara. Al contrario, Sony lo hizo bastante bien xD.
sony supo aprovecharse de la situación bastantet bien
Sony hizo lo que tenía que hacer y bien que le salió la jugada.
Me alegro de que lo hiciera, porque bajo el puño de Yamauchi a Nintendo le estaban entrando unas ínfulas de padre y muy señor mío. La cura de humildad que ha recibido en los últimos 10 años, donde sólo podía seguir la estela marcada por Sony ha desembocado en DS y Wii.
¡¡Gracias Sony!!
Bueno muy interesante pero, y si nintendo hubiese seguido con Sony que hubiese pasado?
¿Nintendo seguir la estela de Sony?
Vaya, no sabía que la empresa que usó cartuchos en lugar de CD’s, la empresa del controlador con vibración, la empresa del joystick y de la sección del mando dedicada al control de las cámaras, la empresa que se niega a hacer centros multimedia en lugar de consolas, la empresa de los GoD,… era una empresa que estaba siguiendo la estela de Sony :S
Sony se aprovechó bien de la situación y Nintendo lleva resintiéndose de ello hasta el día de hoy. Perdió apoyos muy importantes en aquella época y todavía no ha recuperdao la confianza de muchas third parties. Pero siempre han hecho las cosas como a ellos les ha dado la gana.
Eso sí, con dos huevos pueden decir que en cierto modo fueron ellos los que tuvieron que “crear” a su propio enemigo. Porque hasta entonces nadie había conseguido hacerles el más mínimo daño…