Hace ya un tiempo escribí un artículo con toda la información que encontré sobre este proyecto. Digamos que hice una recolección de datos entre mucha información a la que tenía acceso. Hoy quiero rescatar este articulo y ponerlo en el blog por dos cosas, una por que es historia y dos, porque me parece una de las historias mas irónicas de toda la vida del entretenimiento virtual. Comencemos :
En Junio de 1991, en el CES de Chicago, Sony anunció oficialmente la “Play Station”. Como fue anunciado inicialmente, la Play Station tendría un puerto para cartuchos de Super Nintendo, a la vez que una unidad de CD-ROM que usaría los Sony Super Discs de 680 megabytes.
En este punto, Nintendo tenía todo lo que podía. En el contrato firmado en 1988, Sony tenía también todos los derechos del chip de sonido de SNES, lo que exacerbó a Nintendo aun más. Sony tenía cogido a Nintendo por los huevos…
Por coincidencia, o buena sincronización, a las 9:00 AM, el día antes de que Sony anunciara sus planes para empezar a trabajar en la Play Station, Nintendo y Howard Lincoln hicieron un anuncio. En vez de confiar la alianza con Sony en el CES, como todo el mundo esperaba, Nintendo anunció que estaba trabajando con Philips - rival de Sony desde hacía mucho tiempo - en la unidad de CD-ROM para SNES. Nintendo dijo que la tecnología de Philips era superior.
Después de discusiones, Nintendo, Philips y Sony llegaron a un acuerdo. Las compañías crearían hardware que usaría el mismo estandar de CD a nivel mundial. A Nintendo se le concedieron los derechos para controlar y licenciar todos los juegos para la Play Station de Sony y la unidad CD-ROM para SNES de Philips mientras que a Sony se le adjudicó todo el sofware que no fueran juegos -ecuación, juegos, etc.- para la Play Station. (more…)
Buf, mirad qué horas… las de uno que no duerme bien y tiene mil cosas en la cabeza tras un puente algo roto. Bueno, ni siquiera en noticias Nintendo hemos acabado como para tirar cohetes. En fin, algo me decía que tenía que levantarme por enésima vez, encender el PC y encontrar algo que me haga reír un rato y me canse (más) la vista. Y así ha sido.
Creí que tendrían que ver aquellos que hicieron el famoso flash “Rise of the Mushroom Kingdom”, pero esta gente es otra. La verdad es que es increíble hasta donde pueden llegar los seguidores cuando le ponen arte, ganas y tiempo. Desde aquel “Nintendo Old School Revolution” no me sorprendía tanto por una animación casera. Mejor sabiendo inglés, pero no os lo perdáis de ninguna forma, las risas están aseguradas (sea la hora que sea):
Entre todo el glamour, los ricachones, los extranjeros y el lujo del escenario…
IT’S-A-ME!!
En realidad tenía que hacer algo que le habían dicho los alemanes, pero como era español y no tenía ni papa ni de inglés, se lo inventó y los otros se llevaron un owned!
En EEUU, Nintendo ha celebrado el próximo lanzamiento de Galaxy de una forma ciertamente inteligente, pues quizás la manera más certera de transmitir lo que aportará el juego de gravedades que se experimenta en la última de Mario sea coger al fontanero “real” y meterlo en un auténtico entorno de gravedad cero. Sin duda, unas capturas únicas y memorables:
(muchos americanos pagarían porque el spot TV del juego fuera algo así)
Ese amable y risueño señor es nada menos que el Dr. Buzz Aldrin (1, 2) (sí, Lightyear se inspiró en él), el segundo hombre que pisó la Luna, tripulante pues del Apolo XI junto a Armstrong.
Ahí lo tenéis, a sus 77, disfrutando como un niño como todos disfrutaremos en unos días con Super Mario. Aunque diría que el bigotudo tiene una sonrisa algo forzadilla.
Promociones tan concienzudas como ésta sería bonito ver por estos lares…